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2018年全球游戏市场大数据:移动游戏规模达4358亿,《王国纪元》成全球收入TOP5唯一国产游戏

来源:www.66175416.com     时间:2018-12-25 10:34      作者:lxy     访问量:200    我要投稿

近日,GamesIndustry发布了2018年全球游戏市场报告。此份报告由GamesIndustry联合多家数据机构共同完成,从移动游戏、主机游戏、PC游戏等多方面总结了2018年全球游戏市场的发展状况。

数据显示,2018年全球游戏市场规模约为1349亿美元,其中移动游戏市场规模约为632亿美元;今年受媒体报道最多的TOP3游戏分别是《堡垒之夜》、《绝地求生》和《守望先锋》;在全球几个游戏大厂中,索尼发布新作的数量最多,同时新IP的占比也是最高?#27169;?#28216;戏从业者平均年薪为5.05万美元,而2018年电竞总奖金为1.4亿美元……

一、全球游戏市场预期规模约1349亿美元,移动端增速将明显下降

据GamesIndustry联合Newzoo、UKIE/GfK Chart-Track、IHS Markit、ICO Partners、Apptopia和Fancensus等游戏产业链相关公司发布的数据预测——2018年全球游戏市场规模约为1349亿美元,同比2017年的规模增长10.9%。

需要注意的是,由于GamesIndustry报告中的市场规模预测数据来?#20174;贜ewzoo。因此,据去年同期的数据显示,Newzoo曾预测2017年全球游戏市场规模约为1160亿美元,同比2016年的规模增长10.7%。

由此可见,从全球游戏市场整体规模的增长预期看来,Newzoo给出了同?#28909;?#24180;更乐观的预测,以突显2018年全球游戏市场规模的预期增长。但意料之外的是,预期中的增长来源却并非源自移动游戏市场。

由Newzoo预测的2018年全球游戏市场规模

据Newzoo数据显示,这预期市值1349亿美元的市场规模,由移动游戏市场、主机游戏市场和PC游戏市场三大部分组成,分别占比47%、28%和25%。其中,再细分为智能手机游戏市场、平板游戏市场和网页游戏市场等。

在众多组成部分中,Newzoo除了对网页游戏市场的预测判断为负增长-14.8%之外,其余各细分市场均为增长预期。值得一提的是,在去年同期的预测数据中,网页游戏市场的增长率为-9.4%,结合今年数据看来,占总规模3%的网页游戏市场将进一步萎缩。

今年与去年同期的预测数据对比

预测报告中最值得关注的部分,是移动游戏市场规模占比由去年的43%提升至47%。但与此同时,Newzoo却对预期增长率大幅下调,由去年的23.3%下降至今年的12.8%。数据可见,无论是智能手机游戏市场还是平板游戏市场,虽然仍保持增长,但增长率却都出现了近半的跌幅。

?#23548;?#19978;,今年全球移动游戏市场发生了许多意料之外的变化,无论是国内政策的影响、休?#34892;?#28216;戏的崛起,还是头部产品的固化等等,这些因素都或多或少地影响着移动游戏市场的增长。

二、全球下载及收入TOP5手游:Voodoo下载第一,《王国纪元?#33459;方?#21069;五

看完市场总体数据,接下来让我们看一下具体的游戏产品数据。Apptopia数据显示,2018年全球下载量TOP5的手游分别是《Helix Jump》、《Subway Surfers》、《PUBG Mobile》、《Rise Up》和《Candy Crush Saga》。和去年的报告数据相比,除了《Subway Surfers》,其余都为“新面孔”。

拿下全球下载量TOP1的《Helix Jump》,也让它的发行商Voodoo成为了今年全球手游吸量的最大赢家。在Apptopia统计的2018年全球游戏下载量TOP5的游戏公司?#29750;?#20013;,拿下TOP1的Voodoo的总下载量为12亿,?#23545;?#39640;于?#29750;?#31532;二的Outfit7。此外,全球手游下载量TOP3到TOP5的分别是Ketchapp、Gameloft和Electronic Arts。

2018年是休闲游戏的“爆发年”。今年以来,产品除了往竞技靠拢的趋势之外,休?#34892;?#28216;戏也刷足了存在感,专攻于小游戏厂商冒出了不少,而Voodoo无疑是风头最盛的一个。凭借高频的新品推出?#32422;?#22810;款休闲游戏的积累,去年9月份,Voodoo?#29366;?#36827;入iOS&Google Play公司游戏下载榜TOP10,便一直未掉出过该榜单。

而在全球下载量TOP5手游榜单中,腾讯的《PUBG Mobile》是其中唯一一款重度游戏,这也显示出今年“?#32422;Α?#30340;风?#39029;?#24230;。今天SensorTower发布的数据显示,截至目前《PUBG Mobile》全球玩家累计花费1.58亿美元,安装量近2.7亿次。

营收方面,全球前五的手游分别是《怪物弹珠》、《FGO》、《Pokemon GO》、《Candy Crush Saga》和《王国纪元》(榜单数据未计入中国安卓市场)。值得注意的是,这五款最吸金的手游均上线超过两年。换句话说,2018年最吸金的手游中没?#34892;?#28216;,同时也?#20174;?#20986;头部手游领域的固化现象较为?#29616;亍?

三、视频平台TOP10热门游戏:《堡垒之夜?#20998;?#38712;YouTube榜单,Twitter热门游戏TOP10无手游上榜

在这份2018年全球游戏市场报告中,GamesIndustry还联合YouTube和Fancensus统计出2018年浏览量最高的YouTube视频TOP10?#32422;癟witter2018年十大热门游戏榜单。

纵观两份榜单,《堡垒之夜》无疑是最大的赢家。浏览量最高的YouTube视频TOP10榜单中,《堡垒之夜》一共上榜了4个视频,并包揽了前三甲,4个视频浏览量合计达1.36亿。与此同时,《堡垒之夜》也拿下了Twitter热门游戏TOP1的位置。

除了《堡垒之夜?#20998;?#22806;,在YouTube游戏视频榜单中,?#29750;?#31532;四的《辐射76》视频浏览量为3380万,?#24230;?#21147;的游戏:征服》视频浏览量为3350万,《荒野大镖客》视频浏览量为2790万。TOP10榜单中唯二的两款手游均为Supercell旗下产品,《部落冲突》两个视频合集浏览量为4130万,《皇室战争》视频浏览量为2030万。

在Twitter热门游戏TOP10榜单中,今年10月上线的《使命召唤15》拿下了TOP2的位置,?#24230;?#22825;堂明星大乱斗:特别版》则位居第三。第4?#38477;?0名分别是《荒野大镖客2》、《辐射76》、《龙珠:战士Z》、《GTA5》、《战神4》、《战地5》和《喷射战士2》,TOP10名单?#20174;?#25163;游入选。

从YouTube和Twitter的这两份榜单来看,全球用户最热衷的还是主机和PC游戏。相对而言,手游在YouTube和Twitter等主流平台还有很大的发展空间。

随着视频网站、直播的兴起、社交平台的层出不穷,在移动互联网的?#38469;?#36845;代下,身处其中的用户与用户之间的联系变得越来越紧密。各类视频直播网站、社交平台不仅是游戏推广的重要渠道,也是促进游戏社交的补充手段。

和去年的YouTube浏览量最高的游戏视频TOP10榜单相比,今年TOP10视频的合?#20854;?#35272;量增加了8720万,同比增长近42%,观看游戏视频和直播?#26143;?#23454;实成为了用户主流的娱乐方式之一。在视频和直播行业不?#25103;?#23637;的驱使下,相信这个趋势还会?#20013;由睿?#32780;游戏视?#23548;?#35270;频广告将成为游戏厂商塑造?#25918;?#30340;重要手段。

四、主机游戏:市场出现?#27492;眨?#39044;期增长率同比增加4.1倍

上文提到,从全球游戏市场整体规模的增长预期看来,Newzoo给出了同?#28909;?#24180;更乐观的预测。而其乐观的依据,则主要?#20174;?#20027;机游戏市场的高速增长。某程度上,这可以看作是自2012年移动游戏市场成为全球游戏市场的主要增长点后,主机游戏市场的?#29366;胃此鍘?

今年与去年同期的预测数据对比

预测数据显示,2018年的主机游戏市场规模约为383亿美元,占总规模的28%。其中,同比增长率由去年同期预测的3.7%提升至15.2%,增长幅度达4.1倍,是年内预期增长?#39318;?#39640;的细分市场。

2017年数据构成

2018年数据构成

由UKIE/GfK Chart-Track提供的销量数据可知,2018年主机游戏市场规模的预期大幅增长,是得益于Nintendo Switch平台上游戏销量大幅提高所致。与去年同期数据相比,Switch的游戏在销量占比上由7.5%提升至19.6%。

究其原因,除了任天堂在游戏阵容上固有吸引力之外,Switch在全球?#27573;?#20869;迅速铺开的装机量,则是销量的?#34892;?#25903;撑。据数据显示,截至2018年6月30日,Switch的总销量已经达到1967万台。而在?#23637;?#21435;的黑五购物节,它甚?#38142;?#30772;了记录,成为美国销量增长最快的游戏主机。

值得一提的是,除了主机游戏市场,PC游戏市场的预期增长率同样获得了超过1倍的提升。整体看来,在2018年的全球游戏市场,传统游戏大厂的3A产品重新获得了多数玩家的青睐。

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