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《自走棋》首日预约超14万 巨鸟多多自研、龙渊网络发行

来源:www.66175416.com     时间:2019-03-19 13:51      作者:cmq     ?#26790;?#37327;:200    我要投稿


  昨天下午四点一刻,在万众期待了好一阵子之后,《刀塔自走棋》开发商巨鸟多多工作室在微博官宣,表示将推出独立游戏《自走棋》,并同时上线《自走棋》手游官网ZIZOUQI.COM,正式开启预约。


  据巨鸟多多工作室透露,自《刀塔自走棋》走红以来,他们收到了很多合作邀约。但经过慎重考虑之后,工作室最终决定独立研发《自走棋》手游,并由龙渊网络提供研发技术支持及负责发行事宜,IMBA传媒负责电竞市场开发及赛事推广。


  截至发稿前,《自走棋》手游的官网预约人数已突破14万。诚然,作为2019年初的首个国产爆款,游戏的热度之高,已经可以用“席卷全球”来形容。以Steamcharts数据为例,由于自走棋的走红,2月份《Dota2》的日均在线人数环比提高了18.74%,并且势头还在增长。

  因此,也就不难理解为何玩家如此期待《刀塔自走棋》的手游版本,无论是目前自走棋的主流玩家,还是一些对这款游戏?#34892;?#36259;的外围玩家,都需要一个更便捷、门槛更低的平台来体验这种?#20204;?#19975;玩家?#29750;?#30340;玩法,而移动端无疑是最好的选择。

  但?#23548;?#19978;,从自走棋走红到手游版本预约的开启,除了游戏的表现持续亮眼,巨鸟多多工作室在其它方面似乎并不太?#20843;场薄?#20854;中最明显的,就是游戏的服务器问题,?#32422;?#22312;发行商选择的过程中惹起的一些“是非”,包括最后的龙渊网络,相信也出乎了许多玩家的意料。

  一、《自走棋》发行商尘埃落定,龙源网络力压国内大厂


  早在3月1日,巨鸟多多工作室在微博上透?#19969;?#20992;塔自走棋》手游“在路上”之后,?#30340;?#23601;开始对发行商之选众说纷纭。其中,国内的头部大厂当然是在猜想中机会最大的对象。但随后工作室成员在回答相关问题时,却明确否定了一些可能性。


  尽管否定了一个“腾讯”,但国内头部厂商仍有不少,至少在抢注“自走棋”商标这件事看来,“网易”和“电魂”等厂商也对“自走棋”相当?#34892;?#36259;。因此在?#38750;?#28040;息出来之前,?#30340;?#30340;猜测声不断。直至今天,龙渊网络作为《自走棋》手游的发行商,正式出现在官方的公告里。


  就目前玩家群体的反响而言,大家对龙渊网络发行《自走棋》手游普遍看好。究其原因,是龙渊网络作为国内为数不多,口碑较好的发行商,近年来确实推出了一些诸如《聚爆》、《Cytus》系列、《万象物语》等赚足口碑的产品。

  在TapTap上,龙渊网络的首页有超过8.3万个玩家关注,平均为8.2分。是平台上少有的关注基数较大,得到较高的厂商之一。由此可见,龙渊网络在玩家群体中的口碑较好,而与巨鸟多多合作之后,两家同样凭着口碑拿下市场的厂商,能够擦出怎样的火花,无疑是十?#31181;?#24471;期待。

  二、全新的美术设计,意味着《自走棋》手游将独立于DOTA2

  据《自走棋》手游官网显示,巨鸟多多把手游版本的特色总结为16个大字“创新玩法、公平竞技、策略为王、全球同服”。而其中最值得关注的,是游戏的美术风格显然已有别于《Dota2》,这也为此前?#30340;?#29468;测的,《自走棋》手游能否获得Valve的授权定下结论。


  在目前官网上,《自走棋》手游预先透露了合计7个角色的美术设计。可见的是,游戏的整体美术风格以Q版为主,配合鲜艳的色调,与原版中偏向写实的设?#30772;?#20026;不同。但也有一些玩家表示,能从这些角色中看到《Dota2?#26041;?#33394;的原型。


  而?#23548;?#19978;,据公开资料显示,这些角色设计最早是来自于龙渊网络在去年公布一款新作《Project Daydream》,从当时公布的一些角色形象看来,两者的相似度已经不能仅用“相似”来形容。


  由此可见,在《自走棋》手游的研发上,巨鸟多多选择使用现成一些美术素材,?#28304;?#32553;短游戏的制作时间。虽然这种做法,被一些玩家称为?#23433;还?#35802;意”,但换个角度来看,巨鸟多多这样做也是无可厚非,在外围环境虎视眈眈的情况下,抢占市场确实比许多东西重要得多。

  三、转战移动端,“自走棋”能否延续人气?

  诚然,对于《自走棋》手游能否吸引足够多的玩家来尝试,相信已经不是巨鸟多多和龙源网络目前担心的问题。作为一款爆款国产游戏,它本来就具备了足够吸量的话题性和光环。

  更需要担心的,是游戏在运营上的难点。龙渊网络作为擅长精品独立游戏的发行商,面对类似自走棋这种玩家人数具有一定量级的产品,是否做好了足够的准备。毕竟,预料之外的?#34385;?#24635;会有的。?#28909;?#22312;今日晚间,官博?#25237;?#20110;在预约阶段出现的突发情况进行了解释。


  另外,《自走棋》手游在脱离《Dota2》的加持之后,能否获?#36855;?#26377;的核心玩家群体支持,也还是一个未知之数。总括而言,在移动端这个战场上,《自走棋》手游需要面对诸多陌生的挑战,但在笔者看来,随着国内游戏产业的发展与成熟,玩家对于创意玩法的支持,让许多优秀的游戏工作室找到了发展的土壤。而在这种环境下横空出世的巨鸟多多,似乎有着?#25345;?#28508;质,能够带给行业更多意想不到的惊喜。

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